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カード戦隊ヒーローズ[僵屍戦隊僵屍ブルーSR]

20131130144500.jpg
2013/11/30(土) カード戦隊ヒーローズ[僵屍戦隊僵屍ブルーSR]

楽描きしてたら思わぬ時間経ってたのでこれ更新絵にしちゃおうという腹。
カード的レアリティは中の下といったところ。
前回の記事■

そういや最近は妙にエロ押しのケータイスマホ&PC向けのカジュアルカードゲームが
にょきにょきしている気がする。
いやもう初期という時系列じゃなく末期の初めくらいな頃合なんだけども。
その手のポータル除くと、似たようなのがあるわあるわx4。
やっぱカードゲームってのはルール単純にすれば一番作りやすいんですかね?
それとも集客力・・・というより熱中度か。
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[ 2013/11/30 17:29 ] ゲームイラスト | TB(-) | CM(4)
>ボスに負けた後のリザルトで「ヒント!:倒すならアイテム○○を買おう!! 10000モバコイン!」とか出て来たら軽く怒りを覚えたわ。
あーあるある。
絶対に買わずに閉じるんだけども。
そしていかに買わずに倒すかを考え始める。
いかん、ある意味度つぼだわ。
[ 2013/12/02 23:33 ] [ 編集 ]
勝つために課金必須 →
ストーリー上のボスキャラくらい課金無しで倒させろよ… と思うわ。

ボスに負けた後のリザルトで「ヒント!:倒すならアイテム○○を買おう!! 10000モバコイン!」とか出て来たら軽く怒りを覚えたわ。

最近 いかに搾取するか~ な課金イベントするゲーム多いわ。
[ 2013/12/02 10:56 ] [ 編集 ]
ゲームに対する公式チート行為になる課金要素には一切手出さないですねー。
無限ライフ回復とか苦労せずにレア入手とか、定められた枠の突破とか。
そういうのは一度ゲームクリアして、遊びつくすためにするものだと思ってるので。
勝つために課金必須というのはゲームとしてのバランスを自ら崩壊させてると思う。
ユーザー側も運営側も。

最近(というわけでもなく)話題になった過剰課金で制限されたのは
コレクター要素のコンプリートに対する報酬でしたっけね。
[ 2013/12/01 23:59 ] [ 編集 ]
スマホのカードゲームってスタミナとかあって、時間気にしないといけないんだろ?
そのうち、スタミナ買うために課金。
だから、俺はスタミナがついてるゲームはやらん。
[ 2013/12/01 08:34 ] [ 編集 ]
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